《全球手游行业基准报告》:2020下半年全球iOS端非自然安装量下跌35%;益智类游戏收入呈3倍增速
全球归因领导者 AppsFlyer 联合 Facebook Gaming 于今日发布
《全球手游职业基准陈述
》(以下简称《陈述》),首度依照国家与区域、途径和细分游戏类别,高颗粒度展示全球手游营销目标基准。《陈述》根据 9 千个使用总计 96 亿装置的匿名汇总数据样本,出现装置、留存、收入、营销投入、本钱、付费用户占比等多维度数据,并供给内文原始数据下载,展示了一副完好的趋势地图,协助手游出海从业者深化解析全球商场改变。
2020 年,受新冠疫情影响,全球移动游戏商场取得很多用户的涌入,为游戏带来丰盛收入。其间益智类游戏收入在 2020 年翻 3 倍添加。但一起应战加重:跟着商场竞争加重和隐私新规调整,全球买量本钱攀升,其间 RPG 类游戏全年本钱攀升 34%,继而使得买量规划下滑:2020 年下半年,全球手游 iOS 端非天然装置量跌落 35%。
职业趋势全解析:营销本钱、装置数量和使用内收入均出现起浮改变
2020 年,移动游戏商场 iOS 端付费用户的占比添加130%,比 Android 端付费用户占比高 50%,且iOS 端首要占有兴旺国家商场,因此具有更高的顾客支出费用总额。可是,受商场急进的投进战略和用户隐私方针的两层影响, iOS 的游戏装置本钱( CPI )添加20%,与此相反, Android 装置本钱则根本坚持不变。
装置本钱的改变也引起了不同区域商场装置量的上下起浮,美国和英国等兴旺国家商场的游戏装置数量在第二季度到达高峰,而印度和巴西等开展中国家则在第三季度到达最高。其间印度第一季度和第三季度之间天然装置添加高达 120%,全年整体装置量添加了不少于25%,占国际份额的12%,完成爆炸性添加。
整体而言,全球移动游戏使用内购收入在第二季度有所添加:在 Android中,第一季度至第二季度之间添加了32%,而在iOS中则添加了16%。可是跟着时刻开展,Android的收入根本坚持不变,而iOS的收入终究下降了8%。虽然与兴旺商场比较,印度和巴西的付费用户所占份额较低,但这些国家的巨大人口规划和玩家数量的添加,使2020年的游戏总收入激增:印度添加3倍,巴西为1.25倍。
营销战略大公开:活跃开辟新式商场,进步用户粘性
《陈述》中,AppsFlyer 联合 Facebook 给出了新应战下的营销战略。
寻觅新式商场:面临不断上升的游戏本钱,企业主能够考虑将目光放到具有很多 Android用户的开展中区域,活跃扩展到一级商场以外的新站点,例如印度、巴基斯坦、中东和拉丁美洲等新式区域,寻觅企业出海的新方向。
进步用户互动:虽然移动游戏需求激增,但用户粘性根本坚持不变,怎么进步用户互动,下降卸载率,是有用削减用户丢失的要害一步。进行深层链接,以将促销优惠与初次使用体会无缝衔接。进行细粒度的衡量,以查明能够为高价值用户供给服务的途径、广告系列、广告资料、商场等。
加大再营销力度:因为疫情带动的商场需求添加,大多数区域和类型的CPI有所上升。针对媒体本钱走高,营销人员对低本钱营销的需求呼之欲出。经过自有媒体的再营销已被证明是行之有用的营销手法,除了能够进步用户粘性,还能够进步游戏使用收入。
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